NEWS

« »
« »
« »

Slide

Latest Post
Showing posts with label UG. Show all posts
Showing posts with label UG. Show all posts

Pengantar Bisnis Infonrmatika

Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang atau jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan [Griffin & Ebert]. Secara keseluruhan, Bisnis adalah kegiatan yang dilakukan oleh individu dan sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa (create of good and service) untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi. Secara harfiah, Teknologi Informasi adalah seperangkat alat yang membantu Anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi [Haag Den Keen, 1996]. Teknologi Informasi tidak hanya terbatas pada teknologi komputer (perangkat keras atau perangkat lunak) yang digunakan untuk memproses dan menyimpan informasi, melainkan juga mencakup teknologi komunikasi untuk mengirimkan informasi [Martin, 1999].


Dari pejabaran pengertian masing masing dari bisnis & teknologi informatika dapat penulis simpulkan pengertian dari Bisnis Informatika adalah kegiatan yang dilakukan oleh individu dan atau sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa (create of good and service) untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi yang berkaitan dengan teknologi informasi baik teknologi komputer maupun teknologi telekomunikasi.


Dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat, tidak dapat dipungkiri saat ini internet sudah menjadi kebutuhan untuk mobilitas individu dalam melakukan segala hal karena saat ini semakin mudah dan murah. Berdasarkan fakta tersebut, dengan kondisi perkembangan teknologi yang ada tentu saja semakin bertumbuhnya badan usaha yang berkecimpung dalam bisnis informatika.

Di bidang bisnis baik perdagangan barang maupun jasa komputer peranan teknologi informasi akan sangat penting untuk kegiatan transaksi baik rutin, periodik, maupun insidental dan menyediakan banyak informasi dengan cepat dan tepat. Sistem Informasi Manajemen Sistem informasi manajemen (Management Information System – MIS), merupakan sistem informasi yang sudah banyak diterapkan pada perusahaan yang bergerak di bidang perdagangan barang dan jasa baik pada perusahaan besar, menengah, atau perusahaan kecil.SIM dapat diterapkan pada semua tingkat atau level manajemen yang ada yaitu manajemen tingkat atas (top management), manajemen tingkat menengah (middle management), dan manajemen tingkat bawah (lower management).

Di perusahaan dagang seperti department store, telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi dengan kendali komputer sehingga mesin tersebut dapat dikendalikan oleh pihak manajer hanya dari ruang kerjanya secara cepat dan tepat, untuk scanning barcode kode barang dagangan, menghitung laba rugi, inventaris, dan sebagainya.

Di bidang perbankan, salah satu solusi sistem informasi perbankan telah diperkenalkan oleh perusahaan besar seperti Hewlett-Packard (HP), yang bekerja sama dengan Infosys telah memperkenalkan solusi core banking, yang disebut Finacle kepada bank-bank di Indonesia. Finacle memberikan solusi bagi bank yang ingin melakukan up-grade terhadap sistem yang telah mereka miliki. Dengan menggunakan Finacle, up-grade sistem bisa dilaksanakan dengan resiko investasi kegagalan migrasi yang rendah.

Perkembangan teknologi informasi telah mempengaruhi kebijakan dan strategi dunia usaha perbankan yang selanjutnya lebih mendorong inovasi dan persaingan di bidang layanan terutama jasa layanan pembayaran melalui bank. Inovasi jasa layanan perbankan yang berbasis teknologi tersebut terus berkembang mengikuti pola kebutuhan nasabah bank.

Transaksi perbankan berbasis elektronik, termasuk internet dan menggunakan handphone merupakan bentuk perkembangan penyedia jasa layanan bank yang memberikan peluang usaha baru bagi bank yang kerakibat pada perubahan strategi usaha perbankan, dari yang berbasis manusia (tradisional) menjadi berbasis teknologi informasi yang lebih efisien dan praktis bagi bank.

Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line, ATM, dan sebagianya. Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi, melakukan analisis keuangan, neraca, laba-rugi, dan sebagainya. Bahkan ada beberapa software yang secara khusus disediakan untuk operasi akuntansi.

Di bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan jumlah dan jenis kamar yang telah terisi dan masih kosong. Bahkan saat ini pada penjualan pertokoan kecil, usaha kecil dan menengah (UKM), apotek dan bermacam-macam usaha kecil lainnya juga telah banyak menggunakan komputer.

Perencanaan dan Perekrutan Tenaga Kerja dalam Berwirausaha

Wirausaha adalah proses mengidentifikasi, mengembangkan, dan membawa visi ke dalam kehidupan. Visi tersebut bisa berupa ide inovatif, peluang, cara yang lebih baik dalam menjalankan sesuatu. Hasil akhir dari proses tersebut adalah penciptaan usaha baru yang dibentuk pada kondisi risiko atau ketidakpastian.
Dalam mempersiapkan pendirian usaha,seorang calon wirausaha tidak mungin berhasil dengan baik tanpa adanya perencanaan terlebih dahulu. Perencanaan pendirian usaha akan memberikan uraian tentang langkah-langkahnya dengan sasaran, target, petunjuk pelaksanaan, jadwal waktu, strategi, taktik, program biaya, dan kebijaksanaan. Perencanaan pendirian usaha yang dibuat secara tertulis merupakan perangkat yang tepat untuk mengendalikan usaha agar fokus pelaksanaan usahanya tidak menyimpang.

Tahap memulai wirausaha
Tahap di mana seseorang yang berniat untuk melakukan usaha mempersiapkan segala sesuatu yang diperlukan, diawali dengan melihat peluang usaha baru yang mungkin apakah membuka usaha baru, melakukan akuisisi, atau melakukan ‘’franchising’’. Tahap ini juga memilih jenis usaha yang akan dilakukan apakah di bidang pertanian, industri, atau jasa.
Dalam mempersiapkan pendirian usaha, calon wirausaha harus membuat dan menuangkan pokok-pokok pikiranya yang mencakup:
  1. Nama Perusahaan.
  2. Lokasi Perusahaan.
  3. Komoditi yang akan diusahakan.
  4. Konsumen yang akan dituju.
  5. Pasar yang akan dituju.
  6. Partner yang akan diajak bejerja sama.
  7. Personil yang dipercaya untuk membantu menjalankan usaha.
  8. Jumlah modal yang dibutuhkan dan yang tersedia.
  9. Peralatan yang perlu disediakan.
  10. Penyebaran Promosi.
Dalam merencanakan pendirian usaha, calon wirausaha perlu menerapkan kekuatan mentalnya dan selanjutnya dapat melaksanakan sesuai dengan minat dan kemampuan. Fakor utama yang dapat mendorong seseorang mendirikan usaha, yaitu adanya peluang usaha. Calon wirausaha juga harus dapat mencari sumber daya mausia yang tepat. Hal ini sangat penting karena sumber daya manusia yang akan mengelola usaha yang didirikan oleh calon wirausaha.
Untuk menyediakan sumber daya manusia yang tepat bagi organisasi kewirausahaan ketika berbagai posisi menjadi terbuka atau lowong, manager hendaknya mengikuti.
  1. Perekrutan
  2. Seleksi
  3. Pelatihan
  4. Penilaian.

Penarikan Tenaga Kerja
Penarikan tenaga kerja adalah langkah pertama didalam menyediakan sumber daya manusia bagi organisasi kewirausahaan setiap kali terdapat posisi yang kosong. Penarikan tenaga kerja adalah penyaringan awal dari calon sumber daya manusia yang tersedia untuk mengisi suatu posisi. Tujuannya adalah untuk memperkecil hingga jumlah yang relatif sedikit calon karyawan dari mana seseorang akhirnya akan disewa. Agar efektif, wirausahawan harus mengetahui :
  1. Jabatan yang pada akhirnya akan diisi oleh calon karyawan.
  2. Dimana sumber daya manusia potensial bisa diperoleh.
  3. Bagaimana hukum mempengaruhi usaha perekrutan.

Mengetahui Jabatan
Analisa jabatan adalah teknik yang umumnya digunakan untuk mendapatkan pengertian mengenai suatu posisi. Analisa jabatan pada dasarnya adalah prosedur yang ditujukan pda penentuan aktivitas jabatan apa yang akan dilakukan dan tipe individu bagaimana yang sebaiknya disewa untuk melaksanakan suatu pekerjaan. Deskripsi jabatan adalah istilah yang digunakan untuk menunjukan pada aktivitas dari suatu jabatan yang akan dilakukan, sementara istilah spesifikasi jabatan menunjukan pada karakteristik individu yang sebaiknya disewa untuk mengisi suatu jabatan.


Referensi :

Landasan Teori Leaf Modeling

Desain
Desain adalah suatu system yang berlaku untuk segala jenis perancangan dimana titik beratnya adalah melihat segala sesuatu persoalan sebagai satu kesatuan dimana setiap masalahnya saling terkait.

Model
Model adalah perwujudan dari rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek sistem atau konsep. Ada beberapa bentuk model:
a. Model fisik seperti maket, bentuk prototype,
b. Model citra seperti gambar rancangan, citra computer,
c, Rumusan matematis, dll.

Grafik
Grafik adalah perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang mewakili makna tertentu dan memiliki ukuran dan nilai untuk disampaikan kepada khalayak. Contoh : foto, gambar/drawing, line art, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, dan lain-lain.
Desain grafis adalah suatu bentuk penyampaian informasi dan pesan yang efektif melalui bentuk visual seperti gambar.

Jadi, secara keseluruhan Desain Permodelan Grafik adalah suatu proses penciptaan suatu objek yang baru menggunakan software aplikasi dengan melakukan beberapa tahap, yaitu membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra.

Leaf
Daun ( Leaf ) merupakan salah satu organ tumbuhan yang tumbuh dari ranting, umumnya berwarna hijau (mengandung klorofil) dan terutama berfungsi sebagai penangkap energi dari cahaya matahari untuk fotosintesis. Daun merupakan organ terpenting bagi tumbuhan dalam melangsungkan hidupnya karena tumbuhan adalah organisme autotrof obligat, ia harus memasok kebutuhan energinya sendiri melalui konversi energi cahaya matahari menjadi energi kimia. 

Leaf Modeling
Leaf merupakan tanaman yang bisa dijadikan objek baru. Jadi, Desain Grafis daun atau biasa dikenal dengan “leaf design modelling”, merupakan suatu karya cipta dengan pola-pola yang ditentukan yang akan menghasilkan penggambaran objek daun.


GIMP
GNU Image Manipulation Program atau yang lebih dikenal dengan sebutan GIMP adalah perangkat lunak untuk manipulasi grafik berbasis raster.
GIMP berjalan pada desktop GNOME dan dirilis dengan lisensi GNU General Public License. GIMP pada awalnya dikembangkan untuk desktop X11 yang berjalan di platform Unix. Namun saat ini piranti lunak ini sudah diporting ke beberapa platform sistem operasi yang lain yaitu MS Windows dan Mac OS.
Grafik yang dihasilkan oleh GIMP disimpan dengan format XCF dan bisa diekspor ke berbagai format gambar seperti bmp, jpg, gif, pdf, png, svg, tiff, dan masih banyak lagi yang lainnya.
GIMP menyediakan banyak sekali plugin yang memudahkan dalam mengolah gambar (image) dengan cepat.
Pengembang dan pengelola GIMP memiliki visi produk GIMP untuk berusaha menjadi perangkat lunak grafis kelas atas dalam menyunting dan menciptakan gambar asli, foto, ikon, elemen grafis halaman web, dan seni untuk elemen antarmuka pengguna.[3]

reff:
http://id.wikipedia.org/wiki/Daun
http://id.wikipedia.org/wiki/GIMP
https://adityarinaldii.wordpress.com/2014/10/14/desain-pemodelan-grafik/

INDONESIAN THE EXPLORER



1.      LATAR BELAKANG

Indonesia merupakan negara kepulauan terbesar di dunia. Indonesia juga merupakan negara dengan latar belakang budaya tradisional yang sangat kuat dan majemuk. Masing-masing wilayah mempunyai bermacam adat dan seni budaya yang berbeda-beda
            ­Ragam kesenian budaya Indonesia sangat kental dengan unsur kedaerahan. Hal ini disebabkan bahwa hampir seluruh provinsi di Indonesia memiliki keseniannya  masing-masing. Kesenian daerah menjadi identitas dan kebanggaan suatu daerah tertentu karena dianggap memiliki nilai-nilai kehidupan yang menjadi cerminan hidup suatu daerah sebagai hasil dari peradaban.
            Mengingat banyaknya ragam kesenian budaya Indonesia. Tidak sedikit budaya Indonesia yang diakui oleh negara lain. Contohnya seperti, lagu injit-injit semut dari Jambi oleh pemerintah Malaysia, alat musik gamelan dari Jawa oleh pemerintah Malaysia, Tari kuda lumping dari Jawa Timur oleh pemerintah Malaysia dan masih bnyak lagi budaya Indonesia yang diakui oleh negara lain. Hal tersebut merupakan bukti nyata bahwa tidak sedikit budaya Indonesia yang telah diakui oleh negara lain akibat kurangnya kepedulian masyarakat .
            Dengan menyaksikan permasalahan di atas, masyarakat Indonesia seharusnya peduli terhadap budaya sendiri. Oleh karena itu pembuatan aplikasi ini bertujuan untuk melestarikan kebudayaan Indonesia dan membangkitkan semangat masyarakat untuk mencintai budaya Indonesia.





2.      ANALISA DATA
Tahap analisis data dilakukan dengan menggunakan model sistem dari alur Unifed Modeling Language (UML). UML memiliki berbagai jenis diagram (model) seperti, Use Case Diagram, Class Diagram, dan Activity Diagram. Pada pembentukan model situs web ini akan menggunakan salah satu UML yaitu Use Case Diagram. Berikut ini adalah diagram dari pembuatan aplikasi.

 Gambar2.1 Use Case Diagram



3.      ANALISA BAHASA PEMROGRAMAN
3.1. Bahasa Pemrograman Android
Bahasa pemrograman android merupakan bahasa pemrograman yang di butuhkan dalam pembuatan aplikasi ini. Karena mengingat sangat banyaknya perangkat berbasis android saat ini karena dikenal dengan open source dan mudahnya masyarakat menggunakan perangkat ini. Maka android dipilih  untuk melakukan pengembangan aplikasi ini.


      4.      ANALISA KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK
4.1. Eclipse
Eclipse adalah sebuah IDE (Integreted Development Environment) untuk mengembangkan perangkat lunak dan dapat dijalankan di semua platform (platform-independent). Berikut ini adalah sifat dari Eclipse :
·         Multi-platform : Target sistem operasi adalah Microsoft Windows, Linux, Solaris, AIX, HP-UX dan Mac OS X.
·         Multi-language: Eclipse dikembangkan dengan bahasa pemrograman Java, akan tetapi Eclipse mendukung pengembangan aplikasi berbasis bahasa pemrograman lainnya, seperti C/C++, Cobol, Python, Perl, PHP, dan lain sebagainya.
·         Multi-role: Selain sebagai IDE untuk pengembangan aplikasi, Eclipse pun bisa digunakan untuk aktivitas dalam siklus pengembangan perangkat lunak, seperti dokumentasi, test perangkat lunak, pengembangan web, dan lain sebagainya.
Eclipse pada saat ini merupakan salah satu IDE favorit dikarenakan gratis dan open source, yang berarti setiap orang boleh melihat kode pemrograman perangkat lunak ini. Selain itu, kelebihan dari eclipse yang membuatnya populer adalah kemampuannya untuk dapat dikembangkan oleh pengguna dengan komponen yang dinamakan plug-in.
4.2.ADT
ADT (Android Developer Tools) adalah sebuah plug-in untuk Eclipse  yang menyediakan berbagai macam alat yang dipadukan dengan IDE Eclipse. ADT memberikan banyak akses untuk membantu mengembangkan aplikasi android dengan cepat.
4.3.GIMP
GNU Image Manipulation Program atau yang lebih dikenal dengan sebutan GIMP. GIMP adalah perangkat lunak untuk manipulasi grafik berbasis raster  GIMP berjalan pada desktop GNOME dan dirilis dengan lisensi GNU General Public Licensi. GIMP pada awalnya dikembangkan untuk desktop X11 yang berjalan pada platform unix. Namun pada saat ini piranti lunak ini sudah di porting pada ke beberapa platform sistem operasi yang lain yaitu Ms. Windows dan Mac OS.


      5.    PERANCANGAN INTERFACE
 
         Pada tahap ini, situs web dirancang kedalam bentuk visual dengan antarmuka menggunakan bahasa pemrograman android Disamping itu, desain aplikasi juga dirancang dengan menggunakan aplikasi GIMP.
 

 

 
Contact : Facebook | Twitter | PIN : 218714E3 | LINE : mochamadramdhanie
Copyright © 2011. DHANIE ZONE - All Rights Reserved
Template Created by Creating Website Modify by Dhanie
Proudly powered by Blogger